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  • 郭炜炜谈剑网3:不仅更新引擎 计时收费绝不变
  • 日期:2018-09-08   点击:   作者:侠客   来源:未知   字体:[ ]

今年以来越来越多打着武侠旗号的网游进入市场,作为中国武侠网游领域的代表,西山居《剑网3》新资料片“日月明尊”11月22日开测,本部资料片为2012年度最大资料片,其中西山居自主研发引擎升级对画质进行了提升,并开放第九大门派“明教”,同时也加入了不少新的玩法,面对如林强敌,有何准备?西山居在未来又有何动作?为此记者采访了游戏制作人郭炜炜进行了专访。

《剑网3》游戏制作人郭炜炜

《剑网3》新引擎可塑性无限 计时收费绝不变

:此次《剑网3》新资料片“日月明尊”的发布,在游戏物理引擎上有了不少提升,对于现在越来越多的游戏厂商都在物理引擎上下工夫,《剑网3》的引擎有何不同?

郭炜炜:和其他产品不同,在优势上我认为《剑网3》引擎因为是完全从零开始制作、是由我们历经多年原创的自主研发引擎,可塑性方面拥有无限的提升空间。《剑网3》现在的物理引擎效果我们考虑优先把核心应用放在轻功技术上,比如轻功借力踩踏角色,飞檐走壁,轻功飞索探物甚至是未来的轻功对战等等。

独家《剑侠情缘网络版3》明教入教仪式

:《剑网3》作为一款时间收费的游戏,对于新玩家进入的门槛,您是怎么看的?

郭炜炜:《剑网3》收费门槛是有的,但是我认为这正是我们的优势,也是我们对游戏品质的自信,因为对于很大一部分玩家来说,公平是绝对必要的。《剑网3》整体游戏环境非常好,没有小号刷屏谩骂,反而拥有非常萌动、温馨的交互;没有各种蝗虫玩家骤起骤落导致的鬼服,没有两套货币系统引起的经济问题。

:现在的用户对于武侠网游,都要求强动作感和打击感,而作为一款运营多年的老产品,要如何去引导新用户的进入?

郭炜炜:很多现在推出的3D武侠游戏还被玩家称为站桩打怪游戏,而《剑网3》在2009年就已经采取了上下半身骨骼切分和融合技术,没有任何限制的边跑边打模式,加上我们在这3年运营期内不停的改善动作感和打击感,最凸显的是2011年底推出的极具动作感设计轻功。

下一页:丐帮不会在今年推出

丐帮不会在今年推出

:新的资料片发布了一个新的明教职业,玩家还关心另外一个职业丐帮什么时候会开放?能否向玩家透露一下丐帮这一职业是否已经在计划之中,进度如何?

郭炜炜:丐帮不会在今年推出,而且未来待开放的几个门派中,丐帮算是其中一个核心备选,我们此前邀请部分玩家到西山居进行了意见调研,接下来会进行更广阔范围的意见征集,最终开放门派的选择还需要看玩家的喜好和愿望。

3D策略攻城战——可轻功偷袭、器械破坏

:在工作过程中,是不是有一些点子是原本打算做,但是最后没有再资料片中出现,或者暂时没有办法实现,而准备在未来予以实现的计划?

郭炜炜:呵呵,这种事情还挺多的,比如万花的绝情谷副本、纯阳的九老洞副本、少林的木人阵副本、七秀的内坊副本等等。另外在具体特效方面包括:日月时间变化,天气变化等等,这些都是因为时间档期关系导致无法更新内容,部分内容如果在游戏进度时间轴内能实现的话,我们还是会努力呈现给玩家的。

下一页:西山居明年将有意想不到的大动作

西山居明年将有意想不到的大动作

:市面上有一些比较成功的产品叠代例子,比如《天下2》通过引擎升级等方式升级为《天下3》,未来《剑网3》在叠代方式上是如何考虑的?

郭炜炜:西山居明年将公布重大战略,会有让人意想不到的大动作!3D产品线方面会再度开启昼夜时间变化,天气变化,同时会带给玩家更好的材质系统,增加更真实的物理碰撞以及光影效果的提升。在游戏优化上,我们会提供更广的兼容性,让低端机器也能很好的玩上《剑网3》。

官衙

:今年越来越多的游戏厂商都相继推出了自己的武侠品牌,但普遍识别度都不高,能够被玩家认识的为数不多的几款都有自己的特点和标签,作为一个制作人,在您看来《剑网3》现在的标签是什么?未来又希望《剑网3》获得怎么样的标签?

郭炜炜:我认为现在《剑网3》最核心的标签有三个,一个是顶级画质,我相信很家都会喜欢充满美感意境的江湖,;第二个标签是轻功,在2011年年底我们推出轻功之后,我认为,在国内乃至世界都没有网游能在轻功体验和动作感上超越《剑网3》。第三个标签就是高品质,我们希望无论在升级历程体验上还是满级玩法丰富度上都不输于任何游戏!

牢狱系统

未来我们希望除了轻功外我们能有更多创新的玩法带给玩家,同样在画面和高品质上我们必定会保持甚至赶超世界水平的,未来的标签我们希望是“第一”。

下一页:MMORPG还是主流中的主流

MMORPG还是主流中的主流

:在当前MMORPG端游用户量普遍下滑,休闲竞技类游戏带走了大量用户的情况下,您是如何看待这种现象的?

郭炜炜:从游戏体验上来说,MMORPG主要是角色养成,而休闲竞技类是讲究每局的策略和短时间的刺激,需求点是截然不同的。很多用户特别是重度用户不会因为休闲竞技类游戏而放弃MMORPG,相反可能是两个游戏一起在玩。而且,我认为当新用户通过休闲竞技类游戏进入了网游领域,那接触MMORPG是迟早的事情,毕竟从市场比例来看,MMORPG还是主流中的主流!

五毒新成长橙武

:在这样的情况下,《剑网3》要如何让老用户继续留在游戏之中?

郭炜炜:休闲竞技类游戏火热是所有研发团队都需要正视的,这主要取决于现在玩家能玩游戏的时间越来越碎片;但是我不太认同休闲竞技类游戏与MMORPG是冲突的。

万花新成长橙武

《剑网3》中玩家一样可以通过各种碎片时间的活动获取角色成长的能力!我们这次开放了3D轻功器械塔防模式的城战、九大门派入侵玩法等内容,无论是重度玩家还是轻度玩家都能在《剑网3》中找到自己的玩法和角色的定位。

下一页:更多《剑网3》新资料片游戏截图

明教萝莉

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