默认搜索
当前位置:主页 > 开服新闻 > 正文
  • 《龙之谷手游》明年初上线 将推出新职业学者
  • 日期:2018-08-01   点击:   作者:侠客   来源:未知   字体:[ ]

【原创,转载请注明出处】

在2016腾讯游戏嘉年华上,《龙之谷手游》进行曝光并现场提供了试玩。那么游戏什么时候会上线,未来会有哪些改动呢?采访到了《龙之谷手游》发行制作人唐钧铭。

2016TGC专题传送门>>

一分钟看完采访:

1. 《龙之谷手游》明年初上线,游戏玩法更轻度

2. 《龙之谷手游》未来会添加新的职业学者,并涉足移动电竞

3. 唐钧铭认为手游未来不能只靠IP,产品质量高才是最重要的

《龙之谷手游》发行制作人唐钧铭

《龙之谷手游》明年初上线,游戏玩法更轻度

Q:《龙之谷手游》作为一款备受关注的知名IP手游,玩家什么时候可以体验到呢?

唐钧铭:12月7日,我们刚开放了游戏的终极测试。预计在明年第一季度上线这款产品。此外,在本月底还将开放预约活动,参与预约的玩家可以获得预约礼包。

Q:据了解,《龙之谷手游》从今年7月的CJ曝光至今已进行多轮测试,可否透露游戏有哪些调整吗?

唐钧铭:从7月到现在已经有了天翻地覆的变化。有几个方面。

1.画面的变化,有更多的特效。

2.剧情方面,端游本身的剧情有很强的吸引力。我们在手游的剧情上新作了七八十个过场动画,而且全程都有高品质配音。

3.对游戏的玩法内容做了大量填充。PVE部分将龙之谷整个端游玩法都融入,深渊,巢穴。在社交互动部分,我们已经加入了包括公会,趣味性赛马,轻度的互动性的玩法。

Q:从试玩体验来看,《龙之谷手游》看上去比较重度,而手游一般来说应该是轻度的,手游上是如何考虑到轻度用户?

唐钧铭:这个问题我们有注意到,有些玩家会很开心,可以花很多时间在上面,而对于一些上班族来说,时间就没有那么多。

对此我们做了比较大的调整,第一个点,核心玩法只占1个小时,可获得游戏资源70-80%。对于一些喜欢持续在游戏上玩的玩家,我们会提供巢穴,farm长时间一起组队的体验。另外,腾讯本身在社交方面有一定的积累。未来我们会在后续玩法会在社交方面去靠,更轻度化,更碎片化。

下一页:《龙之谷手游》未来会添加新的职业,并涉足移动电竞

《龙之谷手游》未来会添加新的职业,并涉足移动电竞

Q:目前《龙之谷手游》只有基础的四个职业,后续还有哪些职业会加入?

唐钧铭:预期在《龙之谷手游》上线之后的第一个更新版本更新第五个职业,学者职业。

Q:《龙之谷手游》未来会有哪些泛娱乐布局?

唐钧铭:我们和盛大在商量,未来漫画,动画小说会同步去做,但目前不是很明确。

Q:《龙之谷手游》是ARPG游戏,今后会往移动电竞上发展吗?

唐钧铭: 《龙之谷手游》很适合做电竞。首先因为游戏中一个职业可以通过一转变成两个,二转变成四个,后续我们有5个职业,这样就有将近20个职业。战斗体系是非常丰富的。

还有一个方面是,我们在PVP方面是主打无数值模式的。纯粹是对玩家自己操作的验证和职业的理解,所以在PVP上有很大的空间,是绝对的公平的。满足了公平性和观赏性。

在游戏内部的话,我们还加入了直播。玩家可以在游戏内直接观看单服的直播。支持聊天,支持点赞。同时在外部,我们也打通各个平台,例如和企鹅电竞进行合作,让玩家更容易看到想看的内容。

Q:腾讯互娱也非常重视移动电竞的打造,《龙之谷手游》在移动电竞方面有着怎样的考量呢?

唐钧铭:《龙之谷手游》现在的操作方式有点类似一些MOBA游戏。在前几次测试中我们已经做了1V1的天梯赛,未来还会做2v2,3v3等。我们后续会依托腾讯电竞做一些赛事。目前已经在为一些赛事做规划准备了。

Q:《龙之谷手游》已经移植了很多端游的核心玩法,但端游玩法还有很多,很多都没有移植到手游,会继续都移植进去吗?

唐钧铭:端游的移植内容目前占70%内容,但因为端游内容比较重度,未来会做一些轻量化的改造,一部分玩家吐槽的内容也不会保留。

端游的玩法过于重度,我们会考虑修改。技能体系也过于复杂,我们会对一些技能简化。

手游未来不能只靠IP,产品质量高,产生新的IP才是最重要的

Q:在目前ARPG手游市场同质化严重的局面下您认为未来ARPG手游的发展方向会是什么?

唐钧铭:在2014年,有很多ARPG手游涌现。但在这一波之后,在2015,2016榜单上的成绩却不是特别好。

我们也分析了一些原因,一个原因是同质化严重换个皮就上了。第二个就是用钱砸数值,最后就是社交比较弱。

一开始我们的游戏也是这样的,但我们做了很多的改动,把这些问题都解决了。我们的一个方向是保证核心品质,前期画面,剧情进行大量优化,保证对画面剧情有爱的玩家能在第一时间接受龙之谷手游。

第二部分操作,战斗,原汁原味还原端游,有一定操作空间。

我们BOSS战不是站桩,每个boss都有不同的机制。有些BOSS在某个阶段会升上天。有的BOSS需要三个人来分摊伤害。整个战斗会很强的互动和配合,玩法深度足够。我们有上百个副本机制。

第三部分是基于公会玩法的体系。为玩家推出公会内更多的玩法,打通玩家游戏内外的社交关系,通过缔结更加深度的玩家关系,为玩家呈出真正属于所有谷迷的冒险世界。

Q:一个端游IP授权给多家厂商制作多款产品,这个现象怎么看?

唐钧铭:过去一年,更多厂商关注的是IP,从这趋势来看,现在IP越来越少,现在也有不少IP的2代产品。从我们的角度来看,这可能是一条路,但绝对不是一个可持续,正确的路。

后续的话,一定是靠游戏本身来驱动这个市场,而不是IP驱动这个市场,IP的资源会枯竭,而我们会不断推出优质的手游,形成新的IP。

【编辑:风间】