【编译,译者:希达熊,转载请保留此行】
《塞尔达传说:荒野之息》从首发到现在已经过了一个多月,按照信息时代换算,这一个月在网上等同于过了三百年之久。但坦率地讲,《塞尔达传说:荒野之息》仍然主宰着游戏新闻!每隔几年,游戏界就会出现一款佼佼者,它往往有着改变业界的能力,即使在它之前或者之后的游戏都在陆续推出。《塞尔达传说:荒野之息》无疑正是这样的游戏。
对于一个PVE游戏,《塞尔达传说:荒野之息》有哪些MMORPG的特质?更为关键的是,它是如何与众不同的?
如果你把《魔兽世界》的游戏世界和《激战2》的游戏世界放在一起揉碎混合,那么你将会看到很类似于《塞尔达传说:荒野之息》的世界。例如从游戏中的A地跑到B地,恍惚间,我觉得自己仿佛置身于《魔兽世界》。
这样的情况,我在其他游戏中从来没有发生过,但我认为这说明了这个世界的独特感。更像是MMORPG,而不是任何单人游戏...甚至比MMORPG还要棒。自从体验过本人最爱的《星球大战:星系》这样无障碍探索世界的游戏之后,我一直都热衷于游戏内的探险,而《塞尔达传说:荒野之息》将这一概念提升到了迈克尔?贝(译者注:Michael Bay,美国著名导演)的水准。《塞尔达传说:荒野之息》是我体验过的最佳作品,这种探险的理念MMORPG也应该加以利用。
在《塞尔达传说:荒野之息》中,最伟大的就是,质朴。该游戏可能是我玩过的最简单却又最复杂的游戏。他们使用技巧有限,反而力学技术能够最大限度地发挥作用。就像是Korok Seeds与库存整理的关联,以及烹饪与生存的关联,这些有着完美结合的例子。这些完全可以说是为MMORPG所准备的,甚至它们并不需要设计那么深远。
当我攀登上一座高峰,我会发现一块石头上的图案涂鸦,这让我意识到它是为了奖励玩家的好奇心而准备的。
游戏生物的设计和其他MMORPG完全相同,将一小部分生物做出来,然后加以润色应用在其他生物上,但生物的行为AI水平得到了升级。举例说明,当你遭遇一只狼,当它与其他狼群的距离不同,它对你做出的回应也会不同,从嚎叫到使用团体策略攻击你。其他NPC的AI也十分有趣,但对我来说,动物的AI才使得这个世界更加生动有趣。这些设计很深刻,不过并没深刻到MMORPG不能进行尝试。
作为一个玩家,我希望更多的MMORPG游戏制作方能够从《塞尔达传说:荒野之息》中汲取灵感,并将其应用于更多游戏。一个MMORPG游戏应该让我们有探索的空间,有失败的可能,更重要的是:less is more。大道至简。
来源:MMORPG 作者:Tim Eisen
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