凯尔是一个冷门的英雄,但其能力绝对不弱,她可以上单,可以下路充当ADC、辅助,只要使用得当,她绝对是一位令对手畏惧的英雄,她可以成为友军眼里的天使,同样也可以成为敌军眼中的恶魔,本篇攻略主要是讲解AD凯尔上单的一种方法,以及后期在团队中如何贡献,希望能对大家有所帮助!
技能:
清算:对单体目标造成很高的伤害并附带减速效果(移动和攻击速度都减哦),而且该技能是双加成,而且还特别高!AD和AP加成都为1.0,最后还能增加凯尔对目标的伤害,但美中不足的是减速效果并不随等级增加而增加(1级和5级都是35%),对线时期点1级即可
神圣祝福:15秒CD,回一点点血,只是这么看的话挺渣的,但是它附带大量的移动速度,而且释放范围有1200!1200的范围!不管是支援还是掩护友军逃跑都非常好用,但是在对线期间没什么特别的用处,对线只加1级,后期补满
正义之刃:
终于轮到它了,这是凯尔能否如此变化多端的资本,上单利器,不但高伤害还可以增加攻击范围,配合Q能放风筝,打钱也非常方便
神圣干涉:
判断凯尔的玩家是否熟练就靠它了,比起自己放死的时候放给自己不如在战斗开始时放给前方承受更多伤害的友军,另外还有前期越塔也能发挥出色的左拥,大招不多说,能加就加
神圣狂热:3%的护甲和魔抗,持续5秒,最多叠加5次
比较普通的一个技能,前期没什么用,后期对肉会有不错的效果
根据以上想法得出的加点:
主E,副Q,3级时候学1级W,有R学R最后把W补满,你也可以选择主Q副E的加点,但这样没有主E在线上来的暴力
符文:
红色:攻击速度(可用固定攻击代替)
黄色:固定防御(无争议)
蓝色:固定魔抗(上单的话固定魔抗没什么争议,相比下路碰到AP的几率多很多,如果对自己自信也可以使用攻击速度代替)
紫色:固定攻击(可用攻击速度代替)
按如上配置可得到以下属性:
非常实用的一套符文,提供凯尔上单所需要的全部属性
天赋:
21/9/0
攻击是标准的21
AD天赋,点出武器专精、切割配合凯尔的被动技能减防相当不错,吸血可以增加不错的线上生存能力,死神则是为了可以更稳定的击杀对手
防御则点出老兵伤痕增加线上的生存性,因为凯尔经常需要骚扰对面英雄,所以点满皮肤硬化减少小兵造成的伤害.
凯尔是一个冷门的英雄,但其能力绝对不弱,她可以上单,可以下路充当ADC、辅助,只要使用得当,她绝对是一位令对手畏惧的英雄,她可以成为友军眼里的天使,同样也可以成为敌军眼中的恶魔,本篇攻略主要是讲解AD凯尔上单的一种方法,以及后期在团队中如何贡献,希望能对大家有所帮助!
技能:
清算:对单体目标造成很高的伤害并附带减速效果(移动和攻击速度都减哦),而且该技能是双加成,而且还特别高!AD和AP加成都为1.0,最后还能增加凯尔对目标的伤害,但美中不足的是减速效果并不随等级增加而增加(1级和5级都是35%),对线时期点1级即可
神圣祝福:15秒CD,回一点点血,只是这么看的话挺渣的,但是它附带大量的移动速度,而且释放范围有1200!1200的范围!不管是支援还是掩护友军逃跑都非常好用,但是在对线期间没什么特别的用处,对线只加1级,后期补满
正义之刃:
终于轮到它了,这是凯尔能否如此变化多端的资本,上单利器,不但高伤害还可以增加攻击范围,配合Q能放风筝,打钱也非常方便
神圣干涉:
判断凯尔的玩家是否熟练就靠它了,比起自己放死的时候放给自己不如在战斗开始时放给前方承受更多伤害的友军,另外还有前期越塔也能发挥出色的左拥,大招不多说,能加就加
神圣狂热:3%的护甲和魔抗,持续5秒,最多叠加5次
比较普通的一个技能,前期没什么用,后期对肉会有不错的效果
根据以上想法得出的加点:
主E,副Q,3级时候学1级W,有R学R最后把W补满,你也可以选择主Q副E的加点,但这样没有主E在线上来的暴力
符文:
红色:攻击速度(可用固定攻击代替)
黄色:固定防御(无争议)
蓝色:固定魔抗(上单的话固定魔抗没什么争议,相比下路碰到AP的几率多很多,如果对自己自信也可以使用攻击速度代替)
紫色:固定攻击(可用攻击速度代替)
按如上配置可得到以下属性:
非常实用的一套符文,提供凯尔上单所需要的全部属性
天赋:
21/9/0
攻击是标准的21
AD天赋,点出武器专精、切割配合凯尔的被动技能减防相当不错,吸血可以增加不错的线上生存能力,死神则是为了可以更稳定的击杀对手
防御则点出老兵伤痕增加线上的生存性,因为凯尔经常需要骚扰对面英雄,所以点满皮肤硬化减少小兵造成的伤害.
召唤师技能:
推荐带闪现+点燃,2个都是比较常用的技能,能更好的完成击杀或者逃跑, + + 想死都死不掉,的伤害加深也对 有效
除此之外还可以考虑下这些技能
加速,和闪现差不多,不过在追杀方面更为优秀。
狂暴,暴力的象征,可以最大化 的伤害
虚弱,同加速不过这个团战时候效果更好
线上技巧:
首先要认识自己的技能, 可以有效的减速对方,不管是放风筝还是追杀都不错,E则是可以在远距离攻击,并附加伤害,所以一般开 打1下再用 ,接着看对手的反应来判断下一步的形容,对手跑就追着打,对手拼的话我们就退,等他不追了再补他一刀,无论是哪个时候使用 都能达到更好的效果, 在这个时期则主要是用于越塔和防GANK,记得多用 去骚扰对面,反复磨血至能击杀的程度果断技能丢上去拿个人头
中后期注意事项:
你的职责和ADC一样,输出就对了,团战时最重要的就是 的时候了,再重申一点,不要等到自己快死了的时候才对自己放,在T突进后被集火时来抵消更多的伤害或者己方ADC被突进时及时保护会有更好的效果。 的超长释放距离也能为团战做出不小的贡献,还有一个不能忽略的技能就是 ,这个不起眼的技能在越是后期的时候越能体现价值,所以凯尔在中后期时一定要紧紧抱团,不要单独行动,团队行动才能体现出你的价值
装备:
出门:或者 两个都是比较万能的组合,如果你足够自信,足够风骚也可以选择可爱的,配合天赋的3%吸血一共有6%吸血,也能在线上提供非常好的生存能力
主要装备:
一般不会考虑其他鞋子,毕竟攻击速度对凯尔非常重要
ADC的标配之一,最强输出武器,也可以用和来替代, 配合凯尔的 ,在多AD的队伍里效果一级棒
则是为了增加续航能力带的,便宜,效果又好,如果出了吸血剑就没必要再多带1个了,ADC标配之一,增加大量移动速度和攻击速度。与 是夫妻相,成双成对,成全它们吧
成型装备:
其他推荐装备:
★★★★在控制多的情况下出
★★★有血有蓝有魔抗,还抵消一次魔法
★★★挺全能的东西,前期如果劣势可以出
★★★可爱的三相,提供一切你需要的属性
★★★★好用不贵,前期没钱出吸血剑的时候可以拿来代替
★★快速推线武器,配合 推线超快,谁用谁知道
★★★偶尔你也会有想肉起来的想法,满足你的需要
★★★说到狂徒就不得不说的两个装备,狂徒左拥右抱~
需慎重考虑的装备:
这两个装备我要放一起说,不知道坑害了多少大天使,我可以说大天使会这么冷很大程度上都是这两个货害的
性价比太低了,差不多价格的 比它好用的多
比起凯尔他更适合一些比较肉的英雄,如
对线技巧:
凯尔在线上可谓是难逢敌手,几乎所有英雄都很难在凯尔身上占到什么便宜,列举一点常见的上单分析一下,从简单到难来说:
没啥压力,只有1个Q比较疼,放风筝打妥妥的
近战真心没啥好说的,就算是机动性高的瑞文也可以轻松压制。
戳人后加速也许追的上你,不过等加速效果结束了你就可以抽她脸了,你的R完克她的R。。
目前大陆很少人用的上单,非常肉,多骚扰它
还是挺容易压的,和剑姬有点像
近战里比较恶心的一个,保持距离狠狠的骚扰
等待机会,用小兵挡飞镖,小心他普通攻击时附带的闪电效果
挺磨人的一个,要慢慢建立优势,
相当硬,你很难击杀他,但只是压制他补刀就很容易了
比较头疼的一个,用好W保持好距离还是有办法打的
前面几级很好压,6级后就有点危险了,慢慢建立装备优势
虽然一直被削但还是很难对付,真实伤害刀刀肉疼,会利用Q来移动的刀锋是十分可怕的敌人
盲僧相当难对付,一定要注意好走位回避Q,等他Q错人后就可以开着E上去抽他脸了
恶心上单之一,伤害疼 CD短,他还能飞着喷火追你,要抓住他喷火停下来的间隙抽它2下然后赶快跑,不能多打,否则第2轮喷火就来了
其他注意事项:
凯尔非常依靠符文和天赋,如果你没到30级或者符文没凑齐则不推荐你使用
上单这个位置需要大量的经验,对经验不够的人来说压力比较大
总结:
凯尔是一个一直被轻看的英雄,游戏内的推荐出装不知坑了多少人,不过当你使用正确的方法来使用她时你会发现她是如此的可怕,她拥有暴力的DPS,较远的攻击距离,可减速、加速、加血、甚至还有无敌,这简直就是全能,她只需要你了解她,并且正确的使用她,如此她就能成为你开拓战场的利器。