【专访,转载请注明出处】
盛大游戏旗下《传奇永恒》即将在8月6日开启三测,在这次测试中,《传奇永恒》将开启经典的“沙巴克攻城战”,新的“沙巴克攻城战”是什么样的?《传奇永恒》与老《传奇》比较起来有何变化?盛大游戏又是如何看市面上那些“屠龙宝刀点击就送”的山寨“传奇”的?在ChinaJoy上对盛大游戏北斗工作室制作人舒建进行了专访。
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盛大游戏北斗工作室制作人舒建
三测开放沙巴克攻城战 基本还原老传奇玩法
:三测版本中都有哪些改动?增加了哪些特色的玩法或内容?
舒建:铭文的玩法做了比较大的优化,我们开放了攻占沙巴克玩法,大家都知道这是传奇最具吸引力的玩法,也是我们团队和团队对战最高级别的一种互动和对抗。
:三测中开放了沙巴克攻城战玩法,和老传奇相比,游戏中的沙巴克攻城继承了哪些经典,又有什么革新?
舒建:有一些,但是不多。因为毕竟像这么大的一种游戏规则,我们去改比较有风险和困难。但我们是3D的表现形式,在场景场面上要比老传奇更大,也使团队对战时,产生战斗的方式和节奏上的变化,但是包括我们最核心的主流组织形式、战斗结构的规则还是没变。原来有一些秘道偷袭的玩法,我们还是会保留。
:刚刚讲的是沙巴克攻城战的玩法,在PVE方面,这次测试会加入什么样的新玩法?
舒建:《传奇》本身是一个很苦逼的游戏,在练级方面其实非常辛苦。在这方面我们做了非常细致的调研和优化。市面上一夜之间满级的游戏我们是不做的。但我们也要适应新时代的发展。在这上面我们有一个最合理的一个优化。
同时,玩家这次会发现,我们在构造一个完整的世界观,从这一点来讲,老传奇只是《传奇永恒》世界观的冰山一角。未来在这方面,我们会有更多独家的内容透露给。
:刚刚您也提到了老传奇在练级方面非常辛苦,那么《传奇永恒》在练级方面有什么新的变化?
舒建:这个不大好说,这次测试之后我们会根据玩家的反馈,还会有一些调整,我可以说的就是两点,一不那么苦逼,二我们要保留原来等级成长的价值。传奇是个重等级的游戏,我们在等级的价值上一直都很有优势,我们还是要保持一些难度在里面。
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盛大游戏旗下《传奇永恒》即将在8月6日开启三测,在这次测试中,《传奇永恒》将开启经典的“沙巴克攻城战”,新的“沙巴克攻城战”是什么样的?《传奇永恒》与老《传奇》比较起来有何变化?盛大游戏又是如何看市面上那些“屠龙宝刀点击就送”的山寨“传奇”的?在ChinaJoy上对盛大游戏北斗工作室制作人舒建进行了专访。
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三测开放沙巴克攻城战 基本还原老传奇玩法
:三测版本中都有哪些改动?增加了哪些特色的玩法或内容?
舒建:铭文的玩法做了比较大的优化,我们开放了攻占沙巴克玩法,大家都知道这是传奇最具吸引力的玩法,也是我们团队和团队对战最高级别的一种互动和对抗。
:三测中开放了沙巴克攻城战玩法,和老传奇相比,游戏中的沙巴克攻城继承了哪些经典,又有什么革新?
舒建:有一些,但是不多。因为毕竟像这么大的一种游戏规则,我们去改比较有风险和困难。但我们是3D的表现形式,在场景场面上要比老传奇更大,也使团队对战时,产生战斗的方式和节奏上的变化,但是包括我们最核心的主流组织形式、战斗结构的规则还是没变。原来有一些秘道偷袭的玩法,我们还是会保留。
:刚刚讲的是沙巴克攻城战的玩法,在PVE方面,这次测试会加入什么样的新玩法?
舒建:《传奇》本身是一个很苦逼的游戏,在练级方面其实非常辛苦。在这方面我们做了非常细致的调研和优化。市面上一夜之间满级的游戏我们是不做的。但我们也要适应新时代的发展。在这上面我们有一个最合理的一个优化。
同时,玩家这次会发现,我们在构造一个完整的世界观,从这一点来讲,老传奇只是《传奇永恒》世界观的冰山一角。未来在这方面,我们会有更多独家的内容透露给。
:刚刚您也提到了老传奇在练级方面非常辛苦,那么《传奇永恒》在练级方面有什么新的变化?
舒建:这个不大好说,这次测试之后我们会根据玩家的反馈,还会有一些调整,我可以说的就是两点,一不那么苦逼,二我们要保留原来等级成长的价值。传奇是个重等级的游戏,我们在等级的价值上一直都很有优势,我们还是要保持一些难度在里面。
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采用时间收费模式
:昨天我们已经了解到了《传奇永恒》会采用时间收费的方式,为什么会用这样的商业模式?
舒建:因为老传奇是用时间收费,所以我们也要传承这个点。有的玩家会担心,时间收费是不是抬高了门槛。我们在前7级是不计时的。我相信我们用这种相对比较公平的模式,也是回馈我们年来对我们一直支持我们的用户。
:刚刚你也提到了传奇已经有了很长的历史了,《传奇永恒》也希望能够回馈老玩家,对于新玩家《传奇永恒》有何计划?
舒建:目前来说,我们针对的玩家群体,并不是那些还在玩《传奇》的用户,而是玩过传奇,或者已经流失的用户,还有私服,页游的用户。一些年轻玩家可能不能理解为什么PK会爆装备,市场上没有提供给他们这样一种游戏,强调对砍,有PK惩罚。我们希望通过还原《传奇》的规则,来给新的玩家提供一种完全不同的体验。
针对年轻用户,我们也加入了新手引导的部分,对于老玩家来说,可能不太需要这样的引导就可以很顺畅的知道自己应该做什么。另外一个方面,我们也做了任务系统,老传奇来说,是没有任务这样的设计的。但在《传奇永恒》中,任务的存在一方面是为了让新用户更熟悉,另外一方面则是希望通过任务,让老玩家有一个惊喜,对传奇的世界观做一个构建。
下一页:玩家依然喜欢PK 《传奇永恒》可收割山寨产品永恒
玩家依然喜欢PK 《传奇永恒》可收割山寨产品永恒
:刚才说到在传奇玩家很喜欢PK,这么多年过去,玩家的行为特征有没有发生变化,还是像以前那样的PK吗?
舒建:有两块东西,一,玩家对于PK的追求这种想法没有变化,通过PK《传奇》的玩家可以实现很多种途径的互动:比如有一些东西非常昂贵,还有一个说你可以稍微便宜点卖给我,我们也可以从不相识到相识认识了,还有一种我不卖给你,我们之间就有矛盾了。大家一看就是一脉相承的一个东西。
还有就是铭文系统,它的灵感来源是暗黑3,这一点我们避讳,但我们前前后后推翻又重来,但这个系统是一定要加的,玩家也需要一些新的东西。
:我们讲讲IP的一个问题,现在有一些山寨传奇的游戏,玩家会不会觉得传奇怎么有这么多游戏,会不会觉得疲劳了,总看到传奇。
舒建:还是要看游戏品质,还有制作者的诚意,为什么要做时间收费,谁敢做时间收费,从这块我们告诉大家,我们是正统的。IP这块来讲,打着传奇旗号坑骗玩家的,我们会进行维权。我们不能老是存在悲观的情绪,他也给你塑造了一群用户,不然年轻用户都不知道有这个游戏。
而《传奇永恒》作为正统作品是可以收割这部分用户的。
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